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网易代理的三大原罪

  • Acg
  • January 28, 2022
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网易代理MC的三大原罪——资本与社区的矛盾

引言

不管是在国际版玩的人还是在网易版玩的人,对于网易的代理基本都没有一个正向的评价。最常看到的抱怨是“网易外挂太多” “网易限制太大” “网易只想圈钱”一类的浮于表面,最直接的体现网易代理弊端的问题。但是我认为这些表面的问题并不能很好的说明为什么网易代理如此遭人唾弃的根本原因。试问:“如果网易真的解决了这些表面的问题就可以得到一个正向的评价吗?这些“浮于表面的问题”真的能够解决吗?”

基于这样的疑问,我冥思苦想了很长的一段时间,始终没有得到一个能令自己满意的结论。但是在和MineBBS站长 YYT的一次交流中,YYT的看法使我醍醐灌顶,基于和YYT的讨论与总结的成果,那便是本篇文章所要讨论的主题:网易代理MC的三大原罪——资本与社区的矛盾。


原罪其一:“版权吸血”

在当我问道YYT对于国内基岩版社区现存的问题是什么的看法的时候,YYT给出的答复是这样的:

微软对社区的控制。这些版权所有者在吸社区的血。 ——YYT

简单来说,就是版权所有者在吸开放生态社区的血,当然,我们可以做一个“思维互换”,如果我们站在“版权所有者”的角度来思考这个问题:这个游戏的版权是我的,凭什么别的没有版权的人/公司可以用“我的游戏”来“赚钱”?,如果从这个角度来看,那就是截然相反的结果:社区寄生在“有版权的游戏”上“吸血”。

没错,尽管Minecraft作为一个“无限可能性”的游戏,吸引了无数的人进行游戏内的无偿创作,形成了遍布世界的广泛生态,但同时不可否认的是:有人利用这股“生态趋势”进行“盈利”,以及“Minecraft”的游戏所有权不是属于所有人的,而是“属于微软的”。

有了“资本”的加入,这个原本因“开放”以及拥有“无限可能性”,甚至被部分人冠以“元宇宙”的沙盒游戏,似乎有那么一点“变味了”。这种不可避免地矛盾,使得MC这款游戏在“开放生态”和“资本商业”这两条道路上的分歧产生了不得不做出“抉择”,而必须要做出这个抉择的,是微软。

就像我上述所说,《Minecraft》这款游戏吸引人的地方正是在于他的“开放”以及“生态”,早在在微软收购MC之前Minecraft的社区就已经基于Minecraft Java Edition版本由玩家自发组织成为了一个较为成熟的生态。也许是微软心知肚明,对这股“势不可挡”的生态发展出手绝对不是明智之举。

Java版社区之所以不会被微软收购甚至“网易代理”所撼动,是因为他“迟钝”,旧版本的滞留容忍,是java最大的特点,也是社区能够一直保持活跃的关键。 ——YYT

尽管有了“资本”的加持,创作者们可以拥有更好的条件,更多的时间为广大玩家带来优质的作品,但是作为版权所有者的“微软”,资本中的大牛,势必不会放任这个自己花费25亿资产收购的游戏成为其他资本的橄榄枝,所以他决定做出点什么。

Minecraft Pocket Edition(MCPE/携带版) 到 Minecraft Bedrock Edition(MCBE/基岩版)版本的转变,就是微软的行动。

“独乐不如众乐”就是从PE转变成BE的开始。基岩版是趋势,但并不是一个好趋势 ——YYT

MCBE的“更新裹挟”

基岩版,依托于移动/主机平台,更新是被裹挟的,如果你滞留在旧版本,那就无法融入其他玩家/服务器,这就意味着官方对MC的极高掌控度,网易就更不用说了。 ——YYT

正如YYT所说,Java版的版本滞留成为了Java版生态活跃的优势,而基岩版对于更新版本的“零容忍”,则极大的提高了“官方”对于游戏走向的掌控。这种对于“游戏版本”的控制在一般玩家的眼中看来可能微不足道,毕竟对于一般玩家而言,一个游戏能玩,好玩,有意思,就足够了。

但是对于基于这个游戏开发的第三方开发者来说,强制版本更新裹挟就好比“放逐令”,基岩版的开发者们必须要基于每一次更新来适配自己所开发的模组/材质/插件/服务器,才能保证“不掉队”,一旦基岩版的开发者放弃了自己维护的项目,那么等同于对这个项目宣布了死刑

基岩版没有好的创作吗,没有让人惊叹的作品吗,不是的。但是翻出来还能用吗?不能。 ——YYT

所以相比起Java版的开发者来说,基岩版开发者处于一个十分“尴尬”的地位。Java版开发者即便放弃对于新版的适配,只需要告诉玩家使用哪个版本就好。而基岩版开发者如果放弃对新版本的适配,就要面对和大多数玩家说“再见”的局面

这就是我所看到的微软对于MC的现状做出的选择。**将Minecraft分为“Java Edition”与“Bedrock Edition”两个版本,在不触碰Java原有的生态的前提在基岩版布局。**不得不说作为世界首屈一指的信息技术公司,微软的这个决定是十分明智的。既可以保证MC不会流失原有社区支持,另一边又可以在“基岩版”进行对于Minecraft这款游戏的进一步掌控。

但是微软基于版本的强制裹挟所带来的矛盾,却在这个事件的恶性影响中爆发。

MCBE“渲染龙事件”

在Minecraft与英伟达(NVIDIA)达成合作后开发出来的专属于MCBE的光追系统使得无数玩家为之振奋,并表示希望这个强大的光影引擎能够尽快正式运用到MCBE的游戏中,包括手机玩家也是这么认为的

但是这套光影接口日渐成熟,被官方冠以“Render Dragon(渲染龙)“的的名号之后,噩耗也随之而来

尽管在此之前Mojang进行了一次投票,广泛征求大量玩家的意见和建议,是否让渲染龙支持第三方社区光影

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而玩家们的答复多半都是这样的:

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翻译:Mojang 有一个非常活跃的创作社区,如果我们能在基岩版中恢复这个功能,那就太棒了。

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翻译:我不认为他们是故意不支持的,我希望这个问题能够得到解决。

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翻译:你是对的,希望这个问题能够在下次更新解决。

尽管有如此多的让渲染龙支持第三方光影的呼声,但是最终官方还是宣告了“第三方光影的死刑”——目前渲染龙将不支持第三方光影,且搭载了渲染龙的新版本也将无法使用第三方光影。(关于投票内容可以前往3rd party shader support for render dragon – Minecraft Feedback查看)

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译文:

渲染龙将会支持社区的第三方光影吗?

目前,Render Dragon 不支持 第三方社区的着色器。 以前在 Windows 版 Minecraft 上使用的任何社区着色器可能无法在游戏的 Render Dragon 版本上运行。

——来自Minecraft with Ray Tracing and Advanced Graphics FAQ的官方声明。

当然,这不意味着今后也不支持。或者说渲染龙将会开放接口,对第三方开发者重新开放支持,但是这次的事件让所有人都意识到了一件事:第三方社区终归是受制于官方的。同时,让我们为基岩版广大光影作者,默哀三秒(投票支持基岩版开放渲染龙的第三方支持! - 矿工茶馆 - Minecraft(我的世界)中文论坛 - (baiducontent.com)

MCBE的社区现状

当我在问到YYT关于MCBE的社区现状的问题的时候,YYT做出了一个很形象的比喻:

“如坐针毡”,头顶有一把摩利达斯之剑,不知道什么时候会落下。 ——YYT

而最经典的例子就是上述的“渲染龙事件”:

毕竟微软没有对社区做出过承诺,特别是第三方社区,就像渲染龙,直接一刀砍死基岩第三方光影,但是你能怎么办?你能因为光影而建议玩家不升级至1.18乃至更新版本么?java或许可以,基岩版不可能。——YYT

这就是前面说的,对版本的掌控度,所以要做社区,java版肯定是最合适的,只不过java社区已经很成熟了,但是java版由于其高度不可控和难盈利的特点,以后肯定不会是微软的开发重点,而且它天生使用门槛又比基岩高一点,因此官方、新玩家,都会更青睐基岩版(含网易),被抛弃的就是庞大的java社区和发育不良的基岩社区。只不过还没发展到那个程度,但是渲染龙这个事确实让人后颈发凉。

渲染龙是一个很棒的工具,如果能开放接口,肯定可以催生出更多优秀的光影作品,甚至让基岩版着色器比肩java光影,但是微软不放,态度显而易见。 ——YYT


原罪其二:网易对于国际的“排挤”

网易对国际版的排挤,网易从开始之初就大量的借鉴和套用国际版的社区作品 ——YYT

从YYT的看法中,我们不难看出网易代理所做出的“选择”带来最直接也是最尖锐的矛盾与问题:网易对于国际版生态大环境的排挤,以及“自立门户”的野心。正如YYT所说,网易在开始之初就大量的借鉴和套用“国际版的社区作品”,但是当网易的代理逐渐开始发展稳固之后呢?**网易的发展并没有给国际版的大环境社区带来一个正向的积极作用。**为什么?因为网易选择“自立门户”。

在此基础上,我可以对大家引入一个“案例”:曾在MineBBS的QQ群里出现过一个很有意思的话题:**为什么现在MC会被分为“国际版”和“网易版”,而不是“国际版”和“中国版”?如果按厂家来分类的话,不应该是分为“微软版”和“网易版”吗?**确实,按一般的分类习惯,被分类的双方一般都是同一类型的“概念”,按照地域划分,及国际版和中国版,按照厂家划分,及微软版和网易版。

在这里,不得不事先声明一点,这种叫法一般都不是所谓“官方”来定制的,而是用户玩家之间“口口相传”自然形成的。但是问题在于,**为什么用户们没有按照约定成俗的习惯去进行分类,而是选择以这种“不伦不类的形式”来进行区分呢?**对此,我的想法是这样的:

  1. **网易并不能代表整个中国,中国也有“国际版社区”。**正如上述提及的,网易选择自立门户,而不是“融入”到原有的国内社区生态中。这就导致国内的MC大环境被网易“一刀两断”,从而迫使国内的玩家们不得不做出“国际版”于“网易版”的区分。而对于事不关己的老外来说,网易版就是中国版。

“网易MC官方论坛”

“第三方"我的世界中文论坛

  1. **网易在各种地方都贴上了“网易”的大旗。**这对于一个“品牌形象”来说无疑是一个简单粗暴的出招:通过开屏“暴击”,以及各种logo的“捆绑宣传”,让一般人潜意识里认为“MC”是“网易”的游戏,从而提高品牌的宣传力。这种做法其实对于一个企业来说无可厚非,毕竟自己花“重金”代理的游戏理应让玩家重视自己这个“代理商”的存在,如果不是MC这种社区游戏的话,这种做法并不会带来太多的负面影响。对于一个社区游戏来说,游戏内容让用户玩家共同维护是一个社区游戏的最大特征。而如果你刻意的去标明“这个游戏属于你”,那么同样的,这个游戏所有的矛盾也必须由你去处理。我认为微软没有强制MC游戏在开屏的时候就贴上自家的logo我觉得也是基于这层考虑。只是在后续更新了mojang的logo,证明“MC”这款游戏是mojang制作的,而人们只要访问官网,或者去了解mojang,自然而然就会知道“MC是属于微软”的这一事实。而由MC这款游戏催生出的琐事,微软并不需要太过关心,但是网易既然想要当“领头羊”,就必须面对处理这个"社区游戏"所带来的一切矛盾

网易MC官网

而这种种因素,都摆明了一个事实:**网易要靠国内代理这个“正当的行为”,去“自立门户”,创建一个“围绕着网易”的社区,而不是去选择包容和接纳原有的国际版社区。**这种行为给原本就身处于国际版的大环境中的玩家造成了极大的不适。如果说早期网易还可以通过原有的国际正版领个“头像框”算是网易对国际版的一丝仁慈和尊重的话,那么在后续撤销了这唯一的牵挂并集中精力将MC“网游化”,是对MC代理这一行动下的最失败的一步棋

事实上,如果网易愿意,完全可以“融入”到国内的原有MC大环境中。网易完全可以将mcbbs这一国内最大的社区作为官方社区,只需要冠名,其他的就像以往继续发展就好;网易也可以吞并“多玩我的世界盒子”,或者基于他原有的模式进行运营:**作为一个社区的“平台”,而不是一个社区的“领头羊”。**如果网易选择以这样的规划设计去发展的话,兴许现在的评价也没那么惨烈了。

但是,就如同微软那样,作为国内的资本大牛的网易,势必不会放任这个自己花费大量资产代理的游戏成为其他资本的橄榄枝。明白人都知道,mcbbs论坛的ICP备案主体是东银河系漫游指南(北京)科技有限公司

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单说这个公司名称你可能不了解他是谁,但是通过企业天眼查的信息我们就可以很简单直白的了解到,东银河系漫游指南(北京)科技有限公司隶属于哔哩哔哩企业集团,换而言之,mcbbs论坛就是叔叔旗下的所有物

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资本世界的斗争漩涡远远不是我们这些凡人能够想象的到的。但是我觉得网易自己花钱买的代理,肯定不会让其他不相干的企业还占便宜。所以网易建立了自己的论坛,自己的启动器,自己的游戏安装包,让任何第三方都没有插足的余地,建立一个属于自己的“网易MC帝国”。

但是事情往往是事与愿违的。区区网易根本无法撼动积年已久的Java版社区。而“mcbbs”作为公司运营的国内最大的MC交流社区论坛,好像早就预料到这种“事变”,而事先加上了**"Minecraft“以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标 本站与Mojang以及微软公司没有从属关系**的版权声明,使得网易也无法动用他的“法律武器”去“斩除”这个“祸根”,只能任由他继续发展。

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那无法干倒国际Java社区的网易,会选择就这么放弃自己砸钱买来的MC代理权草草收场吗?显然不会。这样做无疑是搬起石头砸自己的脚,最终沦为国内厂商代理游戏的一大笑柄。那网易该怎么做呢?众所周知,网易是手游公司,所以网易的发展重心自然而然就放到了手游平台的”MCBE“上

综上所述,“MCBE”作为微软对MC这款游戏的集权控制的一大产物,网易借着自己是“国内MC的代理商”这一名正言顺的借口,对原有的游戏安装包进行了大量的更改与添加,将手游的平台完完全全打造成一个“网易产品”,再凭借网易本身作为“国内互联网大企业”的优势,控制各方APP以及官方下载渠道,迫使他们下架“国际版MC”,加上搜索引擎SEO的优化引导,一个让国内手机玩家都来玩网易MC的局面就这么诞生了。而网易也开始以此为基础开始了自己的“传奇生涯”。

来让我们看看“网易帝国”的“宏图远志”:

  1. 动用法律武器干翻国内曾经规模最大的盗版MC手机平台:多玩我的世界盒子,一举成名,一家独大。
  2. 暗地秒杀当时发展初期苗头正盛的“ZXDA插件平台”,ZXDA停运,MCPE本身具有的“服务器插件生态”应声俱碎。
  3. 开发网易版特有的“MOD SDK”(其本质其实类似于MCPE早期的JS插件注入器),为广大氪金组件提供基础。
  4. 开发网易版独有的网络服核心“Apollo”,并于近期推出“服务器插件开发大赛”,力图发展“网易BE网络服”,除最先引入网易的Easecation依旧使用Nukkit,其他入驻网络服无一幸免。
  5. 打击私服宣传平台mclists.cn,曾一度发公告停运一段时间,经过“整顿”后添加网易服务器以及“网易正版”的广告与链接。
  6. 先后干翻多玩我的世界联机盒子,以及给JE知名开服软件”联机侠“作者发律师函,致使其停运。

经过“网易帝国”的一番努力,成功让移动平台成为“网易帝国”稳固的根基,让我们为他鼓掌!看到了吗,朋友们,原本开源开放的生态在资本的冲击下显得是多么的脆弱!

而最让我忍受不了的,就是下面要说的,网易将MC作为一个彻头彻尾的“网络游戏”进行运营!


原罪其三:网易网游模式化管理MC

也许自从村里通网的那一天开始,我的电脑插上了网线,连上了梦想中的网络世界,我有机会看到我想看到的由众人共同创造的高楼大厦。但是比起这些,我看到了更多的是来自资本的无情嘲讽以及键盘侠的口沫飞溅。

我原本可以拔掉网线还自己一个世外桃源,但当我打开网易MC的时候,他无情的提醒我:连接失败,请更换网络环境后重试

网易截图

无奈下我卸载了网易我的世界,打开了国际版我的世界,看到一个弹窗,我心里一惊,难道国际版也要登录吗?

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然后抱着试一试的心态,我叉掉了这个弹窗,我发现我竟然可以在没有网的情况下进入我的世界,OHHHHHHHH!

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咳咳,小剧场,给辛辛苦苦一字一句看到这里的观众姥爷们解解乏。

对于不了解MC的朋友们,在此我要郑重的声明一点:Minecraft自始至终从来都是单机游戏!,我们无法因为他能够“多人联机”就将他归类为“网络游戏”,

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,**以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 **——百度百科

根据百度百科对于网络游戏的定义,网络游戏是要以游戏运营商服务器和用户计算机作为处理终端,而Minecraft作为一款单机游戏,在早期Mojang——Minecraft发行商与运营商,根本就没有过所谓的中央服务器提供在线游戏服务,至今仍是如此!当然,时过变迁,Minecraft可购买官方提供的“realms”服务来进行亲友服的服务器建设。MCBE也可以通过XBOX好友进行远程联机。更有着丰富的服务器生态供广大MC私人服主进行私服搭建,比较典型的有Hypixel,一个全球性的第三方MC小游戏服务器,还有MCBE服务器中“官方推荐”的第三方服务器。事到如今,多人游戏,或者叫做“网络游戏”,已经成为了MC不可分割的一部分。

但是,网易,这个拿了代理权就肆意妄为的代理商,将Minecraft这款社区化的单机游戏强加成为了本土化网络游戏!本土化?什么本土化?网络游戏的免费游玩附加内置氪金就是他的本土化!不得不否认,这条由国内网游大牛“腾讯”所开辟出来的游戏创收的模式确实很稳妥,很符合国内玩家的胃口,但是你也不想想你代理的是什么游戏!是LOL吗?是DNF吗?是一个沙盒单机游戏啊!长点心眼行不行啊?!

也正因如此,这个“缺心眼”的游戏代理商,一脸正气盎然的将我的世界定义为“网络游戏”后开始大张旗鼓的发展“网络服务器”和“联机大厅”,甚至在早期都没有考虑到对于国内相关网安规定做出游戏内容的限制,更没有一个身为游戏大厂的责任,放任用户在自己的“网易帝国”宣扬不法内容,最终甚至被央视点名批评,其标题为:色情信息充斥网游平台,家长举报难

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央视那是谁啊?国家级的大人物啊!你网易一个小小的游戏公司不得赶紧整改?于是网易着急忙慌的,那是东拉一拉牛西拽一头驴,忙的不可开交:先是把房间名称都改为房间号,又是屏蔽输入内容,又是屏蔽告示牌的,当时的我似乎还在网易我的世界玩的时候我记得有过这样的一段经历:

我和朋友玩联机,在聊天栏跟他说话,一字一句的打,勤勤恳恳的输入说到:

家里下面那个草方块能不能挖一下,我这垃圾网易MC卡死了,感觉跟我玩日本服务器那会一样,这僵尸打了半天都没动静,我还以为是无敌的,结果一下就给我瞬移过来,直接把我杀死了,然后我原地复活之后都看不到我自己,我还以为我隐身了,跟个外挂一样

然后好不容易打完,点发送,一看聊天栏:

<夏五郎>: ***

网易我***。

如果说其原罪一是微软对于资本与社区的抉择所带来的负面影响,我能理解;原罪二,网易企图创建自己的“帝国”而对国际版进行“排挤”,我也能理解;但是其原罪三:网易强制把MC改为一个网络游戏,我就十分不能理解。

我们可以试想一下,网络游戏的特征是什么:

  1. 网络游戏由游戏运营商直接供应专业服务器进行运营
  2. 网络游戏玩家必须通过以联网的形式才能够游玩
  3. 网络游戏玩家只有账号的使用权,没有所有权
  4. 网络游戏内部的所有游戏内容将归游戏厂商所有

这说明了什么?你自己不属于你。不管是你的游戏账号,还是在游戏里创作的作品,还是你花钱购买的租赁服,还是你辛苦运营的网络服务器。一切的一切,数据都存储在网络运营商提供的服务器上,你没有这些数据的所有权。或许这些在网易的平台里面体现的似乎不会很明显,但是一旦脱离网易,那么所有的用户,作品,服务器,都将被冠以“网易”的旗号,在外人看来,这些东西都是“网易”的,不是用户的,也不是你的。

我们不妨做一个假设:据说网易近期会开通网易版资源上传至国际版的渠道,请各位设想一下:网易将会以什么样的形式去上传这个“来自网易”的资源?以我的设想是这样的:网易将会在国际版市场开通一个NetEase Inc.的账号,将网易平台的优秀作品进行筛选甄别后,进行英译上传,良心点可能还会标上原作者的名称,要是没有良心可能连原作者都不标,直接作为“NetEase Inc.”的作品发布。这样在外国人的眼里,见识到了中国人做的地图,也许会在Youtube一类的地方大大夸赞一番,然后在被问道“Who made this Map/Addons/Resource?”时,不走心的老外可能就会这样回答:“NetEase”。原作者是谁?不知道。谁做的?也不知道。然后网易再大力宣传一下我们“网易”成功把国内资源推向国际市场,实现了中华文化对外开放的弘扬。这些作品谁做的?他不说。只需要让别人知道这些都是网易的那就足够了。

而单机游戏,这种买断制的游戏,在你购买了游戏之后,你对整个游戏都有完整的行使权力。数据存储在你自己的终端上,不管是你的名称,你的作品,还是你为朋友或搭建的私人服务器,都是完全属于你自己的。游戏厂商只保留游戏的所有权和发行权,只要你不去倒卖游戏,发行盗版,你和厂商之间就是互利关系。你花钱买到了快乐,厂商收到了钱去继续运营。

**而这,就是网络游戏和单机游戏最大的区别:网络游戏,是你在给厂商打工,还要给厂商钱;单机游戏,是你掏钱去买快乐。**网络游戏的玩家尔虞我诈,单机游戏的玩家享受快乐。

尽管这种单机游戏的销售模式在国内可能并不赚钱,很容易受到盗版市场的冲击,但是我坚信只有这种模式才能给玩家,给社会乃至给全世界,带来一个沁人心脾,称得上是“新时代文化”的好游戏


结语

迄今为止我有关于MC的所有长篇文章我似乎都会加一句吸引我的不是Minecraft这款游戏的可能性,而是将无限的可能变为现实的你们。这种开源,开放的社区生态,是我认为“Minecraft”这个以“游戏”这种形式呈现给大众的世界最大的吸引力。很显然,这种想法与国内厂商的想法还有资本背道而驰

并不是说国内厂商的游戏代理一无是处。对于规范化管理,打击国内盛行的盗版,以及附着在游戏上吸血的资本有着显著的成果。这必定是国外游戏想要在国内发展的必经之路:开发,成名,盗版,然后代理。而且网易“重金”购买国内MC的代理权,等同于网易给全国的MC玩家全都买了一份正版,然后让他们玩。如果这是个慈善活动,我会感动得痛哭流涕,但他不是,他是资本

这就造成了很尴尬的局面:正版受害者,一个长期混迹在正版游戏里的人多多少少都会有的经历。正版的游戏体验还不如直接玩盗版来的好。如果这样的局面长久持续下去,对于打击盗版游戏产业不仅没有成效,反而会有反效果。这样发展的最终结局将会是中国游戏产业将变得越来越畸形,远远落后于海外的“新时代文化创作”

很显然,微软注意到了MC最吸引人的特色,所以他没有去对原有的生态做出太多的干涉,在此表示我对微软的敬佩,与感谢。同时,网易显然没有察觉MC真正的闪光点,就算察觉了他也打算挖掉装一个自己的上去,这,不是网易的问题,这是目前国内游戏大厂的所有通病

我写这篇文章最根本的目的,就是让大家意识到这种“畸形”的存在。这样发展下去,百害而无一利。资本的雪球越滚越大,到最后虚拟世界也不再将是人们休闲娱乐的港湾,而是另一种形式的压榨。

希望这些问题早日能得以解决,让我们的游戏,我们的环境,变得更加好。感谢从头看到最后的你,在这个信息快餐的时代,我觉得这样的长篇大论已经很难有人从头到尾完整的看下来了。如果你看完了,就是对我最大的支持与鼓励。

我是虚拟世界的观测者,夏五郎。希望我能够活到明天,再见到各位,再见()

本文由夏五郎(SummerGoro)原创,转载请事先告知并标注原帖链接,这是对我最基本的尊重,谢谢。

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